关于3DGS的初步探索简记(2)
1. 模态概览
在常规 RGB 之外,不同的波段赋予了机器不同的“超能力”:
- 太赫兹 (Terahertz, 0.1-10 THz):
- 特性:能穿透纸张、木材、墙体;分辨率远高于毫米波;无电离辐射。
- 优势:许多大分子物质在此波段有独特吸收峰,极适合材质识别。
- 毫米波 (mmWave, 30-300 GHz):
- 特性:利用多普勒效应测距、测速。
- 优势:全天候。在弱纹理、暗光甚至浓烟环境下,传统 COLMAP 会失效,但毫米波雷达能提供初始的稀疏几何结构。
- 声场 (Acoustic Field):
- 特性:利用回声和混响推断几何。
- 优势:盲区探测。在完全无光(光学失效)环境下,辅助 3DGS 确定墙壁和障碍物位置。
2. 研究现状 (State of the Art)
毫米波 + 3DGS
这是目前比较热门的方向,代表性工作如下:
- Rad-GS:场景重建。简单粗暴地将雷达点云与视觉图像结合。
- RaGS:物体识别。利用雷达的 4D 信息(距离、速度、方位、仰角)辅助 3DGS。
- RadarSplat:消除噪声。重点研究如何用 3DGS 算法来抑制毫米波固有的噪点,生成高质量数据。
太赫兹 + 3DGS (Early Stage)
- 现状:市面上缺乏成熟量产传感器,设备多为昂贵巨大的实验室仪器。
- 方案:目前的论文多基于纯仿真。例如利用开源库
Sionna设计室内 Mesh,设置电磁参数,通过光线追踪模拟太赫兹波弹射(Terahertz Spatial Wireless Channel Modeling with Radio Radiance Field)。
声场 + 3DGS
- Extending GS to Audio:将 3DGS 扩展到音频域,实现新视角的声学合成。
- Visual Acoustic Fields:在椭球中存储“隐含材质属性”,输入敲击声,提取特征推断场景中潜在的声源。
高光谱 + 3DGS
- 定义:多光谱 (3-10 波段) vs 高光谱 (>100 波段)。波段越丰富,越能理解场景的物理与化学成分(如矿物探测、食品安全)。
- HyperGS:核心范式在于 “Compress-Render-Decompress”。
- 压缩:自编码器将 141 通道压缩为潜在特征向量。
- 渲染:3DGS 绘制潜在特征图。
- 解压:解码器还原为高光谱图像。
3. 现存痛点 (The Gap)
尽管各个模态都有结合 3DGS 的尝试,但痛点依然明显,这也正是科研的机会所在:
| 模态 | 核心痛点 | 具体表现 |
|---|---|---|
| 毫米波 | 多径效应 (Multipath) | 信号在室内反弹,导致墙后出现“鬼影点”,机器人容易撞墙;且分辨率低,点云稀疏。 |
| 偏振光 | 深度计算困难 | 擅长看清透明/反光物体表面,但难以定位;偏振信息随视角变化剧烈,几何不稳。 |
| 高光谱 | 落地难 | 相机昂贵且扫描帧率低,难以实时建图;难以适应户外动态光照。 |
| 事件相机 | 纯色失效 | 依赖色彩/亮度突变输出,面对纯色物体(如白墙)时直接“瞎”了。 |
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