1. 模态概览

在常规 RGB 之外,不同的波段赋予了机器不同的“超能力”:

  • 太赫兹 (Terahertz, 0.1-10 THz)
    • 特性:能穿透纸张、木材、墙体;分辨率远高于毫米波;无电离辐射。
    • 优势:许多大分子物质在此波段有独特吸收峰,极适合材质识别
  • 毫米波 (mmWave, 30-300 GHz)
    • 特性:利用多普勒效应测距、测速。
    • 优势全天候。在弱纹理、暗光甚至浓烟环境下,传统 COLMAP 会失效,但毫米波雷达能提供初始的稀疏几何结构。
  • 声场 (Acoustic Field)
    • 特性:利用回声和混响推断几何。
    • 优势盲区探测。在完全无光(光学失效)环境下,辅助 3DGS 确定墙壁和障碍物位置。

2. 研究现状 (State of the Art)

毫米波 + 3DGS

这是目前比较热门的方向,代表性工作如下:

  • Rad-GS:场景重建。简单粗暴地将雷达点云与视觉图像结合。
  • RaGS:物体识别。利用雷达的 4D 信息(距离、速度、方位、仰角)辅助 3DGS。
  • RadarSplat:消除噪声。重点研究如何用 3DGS 算法来抑制毫米波固有的噪点,生成高质量数据。

太赫兹 + 3DGS (Early Stage)

  • 现状:市面上缺乏成熟量产传感器,设备多为昂贵巨大的实验室仪器。
  • 方案:目前的论文多基于纯仿真。例如利用开源库 Sionna 设计室内 Mesh,设置电磁参数,通过光线追踪模拟太赫兹波弹射(Terahertz Spatial Wireless Channel Modeling with Radio Radiance Field)。

声场 + 3DGS

  • Extending GS to Audio:将 3DGS 扩展到音频域,实现新视角的声学合成。
  • Visual Acoustic Fields:在椭球中存储“隐含材质属性”,输入敲击声,提取特征推断场景中潜在的声源。

高光谱 + 3DGS

  • 定义:多光谱 (3-10 波段) vs 高光谱 (>100 波段)。波段越丰富,越能理解场景的物理与化学成分(如矿物探测、食品安全)。
  • HyperGS:核心范式在于 “Compress-Render-Decompress”
    1. 压缩:自编码器将 141 通道压缩为潜在特征向量。
    2. 渲染:3DGS 绘制潜在特征图。
    3. 解压:解码器还原为高光谱图像。

3. 现存痛点 (The Gap)

尽管各个模态都有结合 3DGS 的尝试,但痛点依然明显,这也正是科研的机会所在:

模态 核心痛点 具体表现
毫米波 多径效应 (Multipath) 信号在室内反弹,导致墙后出现“鬼影点”,机器人容易撞墙;且分辨率低,点云稀疏。
偏振光 深度计算困难 擅长看清透明/反光物体表面,但难以定位;偏振信息随视角变化剧烈,几何不稳。
高光谱 落地难 相机昂贵且扫描帧率低,难以实时建图;难以适应户外动态光照。
事件相机 纯色失效 依赖色彩/亮度突变输出,面对纯色物体(如白墙)时直接“瞎”了。